În cadrul lecțiilor de matematică dedicate coding-ului, clasa a 2-a A a pus în practică, într-un mod ludic, concepte de programare. Pe Plaza, un copil a avut rolul de „robot”, fiind ghidat către obiectiv prin instrucțiunile unui coleg.

Activitatea a stârnit mult entuziasm, atrăgând și alți copii din școala primară – un exemplu excelent de învățare prin mișcare și joc.